Forspoken Wiki
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Aufwachen ist eine Hauptmission aus Forspoken. Sie ist Teil des 10. Kapitels.

Belohnung[]

Ablauf[]

Freys Abenteuer Zerstöre die Lampe.
Freys Abenteuer Fliehe aus der Illusion.
Freys Abenteuer Besiege den Wächter der Illusion.

Beschreibung[]

Dem Himmel sei Dank, dass meine Weckrufe endlich zu dir durchgedrungen sind! Ich dachte schon, du würdest die Situation niemals begreifen! Olas hat diese clevere kleine Illusion eigens zu dem Zweck erschaffen, dich für immer darin einzusperren. Aber das wird ihr nicht gelingen. Lass uns nach einem Ausgang suchen!

Eigentlich wollten wir ja die Puppenspielerin konfrontieren - aber wie es aussieht, müssen wir uns mit der Marionette begnügen. Olas wird ihre ganze Kraft aufwenden, um dich hier festzuhalten. Sie wird dich mit Bildern von Olevia und deiner Mutter bombardieren, mit deinen Emotionen spielen und so weiter. Aber lass dich nicht einwickeln. Du musst diese bizarre Kreatur bezwingen und von hier fliehen.

Handlung[]

Alfre "Frey" Holland erwacht am 24. Dezember in ihrer Wohnung und streichelt Homer. Ihre beste Freundin Auden Keen ruft sie an und erzählt von dem Start-Up Cipal, das eine Grafikdesignerin sucht.

Aufwachen 2

Frey gibt Johedy ein Knish.

Frey macht sich auf den Weg zum Athian, weil sie dort verabredet ist. An einem Stand kauft sie ein Knish, welchen sie der obdachlosen Johedy Kladivo schenkt. Frey fährt mit dem Bus und trifft Lisa Ortega und Chrissy Robinson an einem Auto und sie versprechen ihr, keinen Ärger zu machen. Vor dem Gerichtsgebäude trifft Frey Maya Bird, die sie bittet, mehr Schichten bei der Sozialarbeit zu übernehmen. Frey ist dazu bereit und Maya Bird erzählt, dass Bellette Krau und Jennesh Hekkadi etwas angestellt haben.

Aufwachen 3

Frey trifft sich mit Cinta.

Frey geht weiter und erkennte, dass einige Werbetafeln ihre Anzeigen ändern. Am Athian trifft Frey ihrem Mutter Cinta Holland. Cinta gibt Frey eine kleine Schachtel, weil sie bald Geburtstag hat. Ein Kellner unterbricht sie und spricht von unauthentischem Kaffee mit künstlichen Süßstoffen und rät Frey zu gehen, weil er Inhaber ein falsches Spiel treiben würde. Der Inhaber, Robian Keen, kommt hinzu und schickt den Kellner fort. Im gehe ruft der Kellner Frey zu, dass sie aufwachen soll und nicht so ist, wie es scheint. Frey ist überrascht, dass der Mann ihren Namen kannte und entdeckt plötzlich ein grünes Flimmern in der Luft. Sie erinnert sich daran, dass Cinta sie verstoßen hat, als sie noch ein Baby war und Cinta behauptet, dass sie keine andere Wahl hatte und dass sie alle Opfer sind.

Frey erkennt, dass diese Welt nicht die Realität ist und Tanta Olas steht vor ihr. Sie verlangt, dass Olas sie heraus lässt, aber sie lehnt ab, weil Frey sie sonst töten würde. Frey hört wieder Reifs Stimme und Olas verschwindet. Frey geht los und kommt zu einer Oryggi-Lampe, die Illusionen von Gegnern erzeugt.

Aufwachen 4

Frey trifft Olevia.

Frey zerstört mehrere Lampen und plötzlich steht Olevia Liette vor ihr und bittet sie, nicht weiter zu kämpfen. Weil sie weiß, dass Olevia und eine Illusion ist ignoriert Frey sie. Frey geht weiter und trifft erneut auf Olevia, die Frey fragt, warum sie sie nicht gerettet hat.

Frey läuft die Gasse, durch die sie Lisas Gang geflohen war. Sie zerstört weitere Lampen und trifft mehrfach auf Olevia. Schließlich verlangt Frey, dass Olas sie gehen lässt und Olas bringt sie Holland-Tunnel. Olas verlangt, dass sie sich umbringt und versucht ihr Selbstzweifel einzureden.

Aufwachen 5

Olas versucht, Frey in den Selbstmord zu trieben.

„Na los, spring! [...] Es ist doch besser so. Glaubst du das nicht auch? Ich sehe es so klar in deinem Verstand. Dir fehlt ein Sinn im Leben. Ein Platz auf der Welt. Und wer braucht dich schon? Wen kümmert's... wen du von uns gehst?“
―Olas zu Frey


Reif unterbricht Olas und versichert Frey, dass er sie braucht. Olas erinnert sie an Auden, Johedy und das Volk von Cipal und Homer und behauptet, dass sie sich besser umbringen sollte. Reif spricht mit Frey und kann damit Olas Bann brechen. Frey verlangt, dass Olas sie ihr stellt, stattdessen erscheint ein Unwissender Gelehrter. Reif vermutet, dass die Illusion verschwindet, wenn Frey den Gelehrten töte und Frey besiegt ihn, obwohl er ihr teilweise ihre Sinne raubt. Der Gelehrte verschwindet jedoch nicht. Er steht wieder auf und kämpft weiter. Sie besiegt ihn ein weiteres Mal und er löst sich auf. Daraufhin zerfällt die ganze Simulation und Frey erwacht in Visoria. In einige Entfernung sieht Frey die Burg Visoria und macht sich auf den Weg dorthin, um Olas zu töten.

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